白猫プロジェクション

『白猫プロジェクト』の考察・雑談を主とするブログです。

【白猫】運営に不具合を問い合わせた結果&知っておくべき事など(前編)

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つい先日、正月リリーの不具合の修正完了がアナウンスされていました。

実はこの不具合について問い合わせたのは他でもない私自身でした。とはいえここに至るまで実はいろいろあったんですよね。

今回はその軌跡をたどるとともに不具合の問い合わせで知っておいた方がよさそうなことを語っていきたいと思います。

 

はじめに

まずはどのような不具合だったか説明します。

正月リリーのスキル2の説明文には「ロックド・ルーム設置中」にダメージが上昇すると記載されています。

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しかし、そのロックド・ルームを設置した後にレイン餅(ドゥマ)のスキルを使用して付与効果を解除すると「ロックド・ルーム設置中」という情報までリセットされてしまい、ロックド・ルームが設置されているにも関わらずダメージが上昇しないという不可解な現象が起こっていました。

 

1月1日

昼か夕方ごろに上記の不具合に気が付き、そのときはゲーム内ヘルプの「ご意見BOX」にこれはおかしくないですか?と送りました。が、2か月以上経っても音沙汰ありませんでした。まあ不具合を報告する場所としては不適切でしたかね。というか運営がちゃんとご意見に目を通してるのか疑わしい

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3月中旬

今度はまたゲーム内ヘルプにあるチャットサポート→「不具合の報告はこちら」→「その他不具合について報告する」の欄で報告しました。がしかしまた1か月経っても特にアナウンスはなし。運営がこれらの意見や報告を確かめてるかはともかくとして、次の段階でこれまでの黙秘に悪い意味で納得することになります。

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4月中旬

一般サポート窓口(shironeko@colopl.jp)にメールしました。

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なるべく運営の手を煩わせたくなかったのですが、やはり腑に落ちない不具合だったので。そして翌日には返信が来ました。さすがにこちらはしっかり機能しているようです。返信されたメールの公開は規約違反なのでそのままペーストはできませんが簡単な話こう言われました。

 

「不具合ではなく仕様です。」

 

確かにわからんでもないです。レイン餅の付与効果解除によって「ロックド・ルーム設置中」という情報も解除されるというのは。ただロックド・ルームは確かにそこにあるのにダメージが上がらないならあのテキストは何なんだと。ちゃんと考えてリリースしているのか、とちょっと呆れてしまいましたね。

 

 

 書いていたらかなり長くなってしまったので後編へ続きます。よろしければお付き合いください。

 

majokkomahoko.hatenablog.com

 

【白猫】水着投票の結果が来ましたね!

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4月5日~12日にかけて開催された水着投票2021の結果発表がようやく来ました。

去年は投票終了から10日後ほどで結果発表がありましたが今年はやや遅めでしたね。その代わり2位以下のキャラのイラストも同時に公式Twitterにアップされていましたので気になる方は要チェック!

 

 

気になる投票結果は・・・

 

 

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「うん、知ってた」と言いたくなるような順当な結果かなというところ。

ただ「私を海につれてって!」の枠(フォースター出身枠)はフランかなと思ってました(笑)結果的に本家では5年ほど登場がなかったソフィが選ばれたのは良かったですね。

 

トップ3の票数は以下の通り

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アピスとディランはかなりデッドヒートを繰り広げたようですね。他は数万票の開きがありました。

 

 

ちなみに自分が投票したキャラは以下の通りで

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見事に全員落選かつトップ3に入れたのもディーンのみという(笑)

ハルカは特に選ばれて欲しかったですが。名星会エピソード2でフランかメアと再登場するのを期待しますかね。

 

まあともかく選ばれたキャラたちの水着姿が楽しみですね!

1つ注文をつけるとすれば例年のような性能に露骨な格差をつけるのは控えてほしいです。と言ってもやめないのでしょうが・・・

【白猫】ソウルキャンディ”チャッピー”のおすすめ組み合わせ

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今回はBLEACHコラボで入手できるセレクトアクセサリ「ソウルキャンディ”チャッピー”」のおすすめ組み合わせの紹介記事。

あくまで個人的な意見ですが参考にしていただけたら幸いです。

 

 

結論から言えば

f:id:majokkomahoko:20210123150926p:plainHP50%以上で気絶無効

f:id:majokkomahoko:20210123150926p:plainHP50%以上で凍結無効

f:id:majokkomahoko:20210123145208p:plainアクションスキル強化5%、さらに攻撃ヒット10回毎に+2%(最大10%)

の組み合わせがおすすめです。

 

気絶無効は粘着無効にもできますが、粘着は武器スロットで対策できるので優先度は若干落ちます。ただスロットをいちいち変えるのは面倒だという人は粘着無効にするのも十分アリです。気絶も最悪「ダイダイダイダラボッチの石板」で防げたりするので。

 

同じように凍結無効は感電無効との選択になりますが、気絶と感電を同時に無効にできるアクセは「放送部のヘッドフォン」というものが既に存在しています。それに感電も気絶のように「ミトゥ・クモンの石板」で防げます。

 

3枠目はあってないようなものですがf:id:majokkomahoko:20210502234525p:plainカテゴリにすると「リアーナの首飾り」と併用できなくなるのでf:id:majokkomahoko:20210123145208p:plainカテゴリにするのがいいです。

 

すべての枠をf:id:majokkomahoko:20210123145208p:plainカテゴリにすればASを最大55%強化できますが、ほぼ類似アクセに「ごほうびの指輪」があるのでこちらで十分でしょう。

 

 

以上になります。そこまで重要性の高いアクセではありませんが、状態異常無効のアクセは最近だと主にグラプロで役に立つことは多々あるのでそちらを頑張ろうという方は厳選しておきましょう。

【白猫】帝国3クエスタ(弓)の性能考察

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今回は『帝国戦旗Ⅲ』で登場した弓クエスタの性能考察。

初登場時は2人入れ替えにも関わらず非常に残念な性能にされてしまったクエスタ。リベンジは叶ったのか?

※火力はスロ3会心ダメ25のフェネッカ餅、青春石板込み

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目次

 

 スキル1

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・スキルタイム:約1.7秒

・火力:約16億

・スリムディスク:約3000万(1秒毎)

コンパクトなほぼバフかけ用のスキル。基本的に<付与効果②>で戦うことになるのですが、茶熊リネアと同じ方式で②の維持がやや面倒です。その代わり消費マイナス50は非常に強力。

①のモードも通常攻撃が求められる場面で有効です。

弾速上昇にあまり恩恵は感じませんでした。

 

スキル2

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・スキルタイム

 ★縮退中:約2.5秒

 ★それ以外:約3.1秒

・火力:約82億

HP吸収:4800(600×8ヒット)

移動可能で前方に8発の弾を飛ばすスキル。縮退中なら短いスキルタイムで3重バリアを張りながら高い継続火力を出せます。

ただドレイン量はやや寂しめで復帰力が気になります。

バーストゲージ上昇は敵1体で約15%。

 

オートスキル

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先述のドレイン量の低さも相まってHP条件が気になりますかね。このキャラの最大の弱点で苦戦を強いられる場面もあるでしょう。

チャージ時間は縮退と合わせて80%短縮できます。

状態異常には全く耐性がありません。適宜補いましょう。

ちなみにリーダースキルはパーティの攻撃速度と移動速度30%アップと優秀。

 

おすすめ武器

フェネッカ餅:基本これでいいと思います。本人でチャージ時間を8割短縮できるのでこの武器を無理なく持たせられます。

本人餅:火力はやや落ちますがリジェネで多少復帰力を補えます。

 

立ち回り

基本的に付与効果②状態でひたすらS2を連打。通常火力が欲しい場面は①モードで。

HP5割を切らないよう気を付けましょう。

 

総評

復帰力に課題はあるもののシンプルに強キャラだなという印象です。低燃費で高火力を連発できるので一部の化け物を除けば継続火力はかなり高いです。前回全くもらえなかったチャージ短縮はマイナス80%と<圧縮>の概念をしっかり使いこなせています。ひたすらS2を連発する味気ない戦い方のキャラになったものの雪辱は果たしたと言えると思います。

【白猫】旅館シャルロット(大剣)の性能考察

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やや遅いですがおもてなし旅館版シャルロットの性能考察です。

あまりやるつもりはなかったのですが、今回のシャルの立ち絵がやたら華やかで爽やかだったり、使ってて愛着が湧いてきたので書き留めておきます。

※火力はスロ3会心ダメ25のガルガ餅、青春石板込み

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スキル1

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・スキルタイム:約3.4秒

・火力:約25億

・リベンジフレア:約5億

・HP自動回復:基礎値450(4秒毎)

回転しながらの移動攻撃とバフかけ。リジェネと援護攻撃で使用感は良くなりますが火力に関わる要素はほぼ無いので必ずしも使わなくていいです。

リジェネは諸々のAS強化で4000弱の回復量にはなります。

 

スキル2

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・スキルタイム:約3.7秒

・火力:約128億(固有バフ1段階目は95億)

移動可能で着地時に自分中心範囲を攻撃。

滑空中は無敵ですが着地時の隙がまあまああるので注意。

シャルといえばの分散ダメージの名残で今回も高低差無視

バーストゲージ上昇は敵1体で約13%。4体以上巻き込めば半分溜められるが火力は落ちる。

 

キャラ特性

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問題の固有バフ。ヘレティックブレイクを暴走待機2段階目で1回、または1段階目で2回打たなければ最大状態にならないのが辛い。典型的なスロースターターで協力では置いて行かれやすいです。開幕バーストゲージが200%なら文句なかった。

バフの時間は短めですが強化延長必須というほどではないです。

バフ自体は解除無効ですが、暴走待機時にバフ消しを食らわないように注意。

 

オートスキル

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バーストゲージ上昇の補正がないのがスロースターターぶりに拍車をかけています。妄執の髑髏の石板があればある程度補えるのでおすすめ。

オート3はわさび状態にならないやつです。

素だと状態異常に弱いので装備で何とかしましょう。

 

おすすめ武器

ガルガ餅:基本的にはこれで問題ないです。

本人餅:強化延長、DA無効で状態異常バリアが張れたりバーストゲージ上昇があるなど悪くない。火力補正はやや控えめですが。

 

立ち回り

極力2段階目のヘレティックブレイクを打っていければ暴走による45秒の不死身や100%の攻撃バフの恩恵が受けれるのでおすすめ。厳しければ固有バフ最大を切らさなければ問題ないです。

カウンターを決めにくい場合はスキル1で援護攻撃を付与しておけばSP回収が捗ります。

 

総評

辛口な評価をするなら

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こうなります。スロースターターであることに見合った火力は出せていないと思いますし、これといった特徴もないのでガチの場で使うことはないかなぁと。同じバーサーカーで見ても正月シローの劣化です(勝ってるのは開幕バーストがあることくらい)。

キャラ特性の項目でも触れましたが固有バフを付与するための暴走待機状態がバフ消しを食らってしまうのがなんともミスマッチで余計に差別化が難しいです。

素の耐久面もあまりよろしくない。回復量は並で状態異常に弱く、S2も表記から思わせるほどの無敵感はないです。バーサーカーであることが最大の長所みたいになってるのが寂しい。

とはいえ普通に強キャラの部類に入れる実力はあります。記念すべき10人目のシャルということでファンの方は愛でてあげてください。

大方の予想通り正月シローの強化イベントでした。まあクエスタほどの悲惨さはありません。